Super Pang : Otro clásico a la lista

Domingo 8 de abril de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  4 Comentarios

Cuando era pequeño e iba a las recreativas hubo un juego al que siempre jugaba, Metal Slug. Sin embargo, si había otro juego al que jugaba casi tanto como al Metal Slug ese era el Super Pang. Es por ello que cuando nos indicaron las diferentes prácticas a realizar en la asignatura Visualización e interacción gráfica me decante por realizar este juego por resultarme mas fácil conseguir gráficos para él que del Metal Slug (por aquel entonces no tenia ni idea de manipular imágenes ni de la cantidad de paginas con sprites de juegos clásicos). Leer más >>

Space Invaders Revolutions

Lunes 12 de marzo de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  9 Comentarios

En torno a finales de los 70, primeros de los 80, apareció de la mano de Taito uno de los primeros juegos del tipo Shoot ‘em up de la historia: Space Invaders. Fue tal el exito del juego que se transformo en un fenómeno comercial, llegando al punto de agotar durante un breve periodo de tiempo las monedas de cien yenes en Japón.

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Tetris : Otro viejo conocido

Lunes 12 de marzo de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  No hay comentarios

¿Quién no ha tenido entre sus manos cuando era pequeño un Tetris? Fueron muchas las consolas en las que podías disfrutar de este simple pero adictivo juego de puzzle. Desde la primera Game Boy, pasando por las maquinas que vendían en el todo a 100, hasta las consolas mas modernas de hoy en día como la DS o Wii. Leer más >>

Simulador Rompecabezas Torres de Hanoi

Lunes 12 de marzo de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  11 Comentarios

Hace un par de meses nos mandaron realizar una práctica bastante curiosa sobre las Torres de Hanoi en Algorítmica. Conocía el juego desde pequeño pero siempre me había parecido un coñazo jugarlo ya que, comparado con otros, es bastante aburrido. Resumidamente nos pedían modelar el juego mediante la especificación de estructuras de datos y funciones.

Analizar el recorrido que realizaba el algoritmo recursivo mas simple que se te puede ocurrir (el código se encuentra lineas mas abajo) sobre el árbol de soluciones (in-orden en este caso) y realizar una transformación de dicho algoritmo a una versión iterativa (mediante técnicas profesionales: inmersiones, plegados…). Tras realizar todos los puntos me quede con las ganas de ver si verdaderamente funcionaban bien los algoritmos por lo que desarrollé un pequeño simulador gráfico Leer más >>

Primeros pasos con Blender

Lunes 12 de marzo de 2012   //   por truebaj   //   Blender  //  No hay comentarios

Hace 1 año que descubrí esta herramienta de modelado y animación en 3D. Sin embargo, no ha sido hasta este segundo cuatrimestre de carrera en el que he podido comprobar el gran potencial que tiene gracias a una asignatura, Gráficos Por Computador, impartida por la Universidad de Oviedo a través del campus virtual del “G-9”.

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