¡BusSantander, estimaciones en tu bolsillo!

Lunes 17 de febrero de 2014   //   por truebaj   //   Desarrollo, General  //  No hay comentarios

BusSantander

Debido al gran uso que le doy al transporte urbano de Santander, llevaba tiempo queriendo desarrollar una aplicación para Android para saber el tiempo que le quedaba al autobus en llegar a la parada. Hoy, finalmente, puedo publicar la primera versión de esta aplicación, BusSantander, disponible en la Play Store (podéis ver el enlace mas abajo). Leer más >>

Actualización Gems

Miércoles 6 de marzo de 2013   //   por truebaj   //   Blog, Desarrollo  //  No hay comentarios

A lo largo del día he publicado en Google Play la última versión de Gems. Enumero los últimos (pocos) cambios incorporados:

  • Se captura la tecla “atras” en los terminales de forma que no salga del juego hasta confirmación.
  • Cambio en el sistema para seleccionar dos gemas. Ahora hay que deslizar el dedo entre las gemas a intercambiar (Antes había que clickar las dos gemas por separado). Este sistema suele ser mas intuitivo para el jugador ya que es el sistema usado en otros juegos de genero similar. Leer más >>

Mi primer juego para android: Gems

Viernes 15 de febrero de 2013   //   por truebaj   //   Blog, Desarrollo  //  No hay comentarios

logo-gems

Este último año de carrera tenía que realizar un juego para la asignatura Plataformas multimedia. Me decante por un juego clásico del estilo Match-3 y del que ya existen bastantes juegos similares (por no decir idénticos). De aquí surge Gems, un clon de estos juegos, en el que dispones de un tablero de 8×8 gemas que tendrás que intercambiar unas con otras para logras 3 o mas gemas adyacentes en vertical u horizontal. Leer más >>

Super Pang : Otro clásico a la lista

Domingo 8 de abril de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  4 Comentarios

Cuando era pequeño e iba a las recreativas hubo un juego al que siempre jugaba, Metal Slug. Sin embargo, si había otro juego al que jugaba casi tanto como al Metal Slug ese era el Super Pang. Es por ello que cuando nos indicaron las diferentes prácticas a realizar en la asignatura Visualización e interacción gráfica me decante por realizar este juego por resultarme mas fácil conseguir gráficos para él que del Metal Slug (por aquel entonces no tenia ni idea de manipular imágenes ni de la cantidad de paginas con sprites de juegos clásicos). Leer más >>

Space Invaders Revolutions

Lunes 12 de marzo de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  9 Comentarios

En torno a finales de los 70, primeros de los 80, apareció de la mano de Taito uno de los primeros juegos del tipo Shoot ‘em up de la historia: Space Invaders. Fue tal el exito del juego que se transformo en un fenómeno comercial, llegando al punto de agotar durante un breve periodo de tiempo las monedas de cien yenes en Japón.

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Tetris : Otro viejo conocido

Lunes 12 de marzo de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  No hay comentarios

¿Quién no ha tenido entre sus manos cuando era pequeño un Tetris? Fueron muchas las consolas en las que podías disfrutar de este simple pero adictivo juego de puzzle. Desde la primera Game Boy, pasando por las maquinas que vendían en el todo a 100, hasta las consolas mas modernas de hoy en día como la DS o Wii. Leer más >>

Remake del Arkanoid : JArkanoid

Lunes 12 de marzo de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  1 Comentario

Hace unos meses realicé un remake de todo un clásico de los años 80 : Arkanoid.  Fue la primera práctica que realice para la asignatura“Visualización e Interacción Gráfica” y por aquel entonces no tenía ni idea de usar ninguno programa para manipular imágenes tipo Photoshop o Gimp, por lo que las imágenes no es que fueran “buenas” por así decirlo. Hace un par de días estaba en casa y decidí cambiar casi por completo las imágenes del juego y coger algo de soltura con el photoshop. Leer más >>

Simulador Rompecabezas Torres de Hanoi

Lunes 12 de marzo de 2012   //   por truebaj   //   Desarrollo  //  11 Comentarios

Hace un par de meses nos mandaron realizar una práctica bastante curiosa sobre las Torres de Hanoi en Algorítmica. Conocía el juego desde pequeño pero siempre me había parecido un coñazo jugarlo ya que, comparado con otros, es bastante aburrido. Resumidamente nos pedían modelar el juego mediante la especificación de estructuras de datos y funciones.

Analizar el recorrido que realizaba el algoritmo recursivo mas simple que se te puede ocurrir (el código se encuentra lineas mas abajo) sobre el árbol de soluciones (in-orden en este caso) y realizar una transformación de dicho algoritmo a una versión iterativa (mediante técnicas profesionales: inmersiones, plegados…). Tras realizar todos los puntos me quede con las ganas de ver si verdaderamente funcionaban bien los algoritmos por lo que desarrollé un pequeño simulador gráfico Leer más >>